Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

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Insertados en lo más profundo de las líneas enemigas, atacan rápidamente y luego desaparecen. Cuando una bomba militar robada acaba con un escuadrón de fantasmas, una nueva unidad de fantasmas debe rastrear el origen de las armas. Pero el rastro que siguen los Fantasmas, Kozak, Pepper y 30K, conduce a todo el mundo, a los pasillos del poder donde se está gestando la rebelión y la guerra. Pronto, los Ghosts son todo lo que se interpone entre el mundo y un devastador conflicto global.

– Descripción
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Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier es un videojuego publicado por Ubisoft Entertainment disponible para Xbox 360, PS3 y PC. Excluyendo las expansiones de los títulos anteriores, se trata de la quinta entrega de la serie Ghost Recon, y lleva el universo a una ambientación posmoderna.

Desarrollo

Inicialmente, se reveló que el título era Tom Clancy’s Ghost Recon: Predator mediante un comunicado de OFLC. Sin embargo, en diciembre de 2009, «Ghost Recon: Future Soldier» fue registrado por Ubisoft, lo que hizo que se especulara con la posibilidad de que este fuera el nombre del próximo Ghost Recon 4. Esto se confirmó posteriormente mediante un anuncio oficial ese mismo año. En noviembre de 2010, Ghost Recon: Predator salió a la venta en exclusiva para Playstation Portable y tenía lugar durante un conflicto en Sri Lanka.

Aunque el lanzamiento de Future Soldier estaba previsto para el año fiscal 2009-2010, Ubisoft anunció posteriormente que la fecha de lanzamiento se retrasaría hasta el año fiscal 2010-2011 para «reforzar» su línea de videojuegos. En mayo de 2010, Ubisoft anunció que el lanzamiento de Future Soldier se retrasaría hasta el «trimestre de marzo de 2011». Más tarde se retrasó hasta mayo de 2012. Ubisoft París quería garantizar la mejor experiencia a los jugadores retrasándolo unos meses para asegurarse de que la mayor parte del juego es tan buena como pueden conseguir.

El juego salió a la venta el 22 de mayo de 2012 en América y el 24 de mayo de 2012 en Europa para Xbox 360 y PS3. La versión para PC salió el 12 de junio de 2012. Las versiones previstas para Nintendo DS y PSP se cancelaron en 2011.

Desde su lanzamiento, se han puesto a la venta tres packs de contenido descargable.

Juegabilidad

Ghost Recon: Future Soldier es un shooter en tercera persona basado en coberturas; sin embargo, si apuntas con la mira, cambiará a una cámara en primera persona para apuntar con más precisión. Además, la cobertura es parcialmente destructible y el fuego de las ametralladoras enemigas causará un efecto de «supresión» que reduce el campo de visión.

A diferencia de los anteriores juegos de Ghost Recon, la microgestión del escuadrón se sustituye por el marcado de objetivos: la IA de los ghosts se encarga de los detalles. Durante los tiroteos, el jugador puede marcar un objetivo de alta prioridad en el que los miembros del escuadrón deben centrar su fuego, y fuera de los tiroteos, el jugador puede marcar hasta cuatro objetivos para que los Ghosts disparen con ellos, o a sus órdenes, en perfecta sincronía.

Artillero

Artículo principal: Gunsmith

Durante el E3 2011 Ubisoft, debutó Gunsmith, que permite al jugador personalizar y probar armas con ópticas alternativas, accesorios, grupos de disparo, cañones y mucho más tanto en el modo para un jugador como en el multijugador. Esta innovadora función permite al jugador personalizar por completo su selección de armas. En la campaña, los jugadores desbloquearán armas completas con cada uno de sus respectivos accesorios al completar misiones y desafíos. Por otro lado, en el modo multijugador, los jugadores desbloquearán armas y ganarán créditos para piezas de armas a medida que suban de nivel a su personaje. Además, en la Xbox 360, los jugadores pueden utilizar Kinect para personalizar sus armas mediante gestos de la mano y comandos de voz.

Los tipos de aditamentos y modificaciones para Future Soldier incluyen:

  • Optica: Permiten acoplar ópticas de proximidad y de largo alcance.
  • Pintura: Camuflaje (sólo estético, no afecta al rendimiento del arma).
  • Grupos de disparo: Permiten ajustes en el modo de disparo, como el disparo automático y la ráfaga.
  • Cargadores: Permiten una mayor capacidad, munición alternativa y una recarga más rápida.
  • Bajo el cañón: Empuñaduras y bípodes para aumentar la precisión, o lanzadores y escopetas para aumentar el daño.
  • Sistemas de gas: Los ajustes de la cadencia de fuego se realizan aquí.
  • Riel lateral: Los láseres de puntería y los sensores de latidos se acoplan aquí.
  • Cañones: Cambia la longitud del cañón para el combate a larga, corta o media distancia.
  • Cañón: Añade supresores para el sigilo o compensadores de retroceso para aumentar la precisión u ocultar el fogonazo.
  • Carcas: Cambia la culata para aumentar la maniobrabilidad o la precisión.

En el modo para un jugador, las armas fantasma y rusas se desbloquean completando misiones y desafíos, respectivamente. En multijugador, las armas se desbloquean por clase a medida que se aumenta de rango con una clase.

En cualquier momento mientras se usa el Armero, un jugador puede visitar el campo de tiro, lo que le permite probar su arma a corta, media, larga y extremadamente larga distancia.

El juego cuenta con aproximadamente 52 variantes de armas diferentes que se pueden personalizar.

Línea argumental

Ghost Recon: Future Soldier comienza con un equipo Ghost de cuatro hombres, cuyo nombre en clave es «Predator», liderado por Joe Ramirez, desplegado en Nicaragua para desbaratar a unos traficantes de armas. Al inspeccionar los vehículos del convoy, estalla una bomba sucia que mata al equipo. La investigación de la causa y el rastreo de la fuente de la bomba se encarga a otro equipo fantasma llamado «Cazador», formado por el líder fantasma, el capitán Cedric Ferguson, el sargento mayor John Kozak, el sargento mayor Robert «Pepper» Bonifacio y el sargento de primera clase Jimmy «30K» Ellison. El equipo se embarca bajo la supervisión del Mayor Scott Mitchell.

Mitchell informa al equipo de su nueva misión de rescatar a un traficante de armas llamado Gabriel Páez en Bolivia que tiene información sobre la procedencia de la bomba. El equipo rescata a Páez y luego procede a seguir el rastro de las armas desde Zambia, donde eliminan a un señor de la guerra local, luego a Nigeria, Pakistán, Noruega y, finalmente, a Rusia, donde el equipo destruye un cargamento de armas en un aeropuerto, provocando un incidente internacional.

Algún tiempo después, un misil nuclear disparado desde Rusia impacta en Londres, pero la ojiva nuclear es eliminada en el último momento por el Escudo de Misiles estadounidense. El lanzamiento es rastreado hasta un grupo de rusos renegados conocido como Raven’s Rock en Dagestán. El equipo recibe la orden de entrar en Daguestán para rescatar a una unidad de las fuerzas especiales georgianas que fue a investigar el lugar del lanzamiento. Más tarde se descubre que sólo su oficial al mando, el sargento Osadze, está vivo pero es capturado por los rusos. Durante la operación de rescate, que libera con éxito a Osadze, el equipo sufre una emboscada por parte de los Spetsnaz rusos que tienen acceso a equipos de alta tecnología del mismo nivel que los Fantasmas, y más tarde se revela que estos soldados forman parte de la unidad de élite rusa «Bodark», que se ha puesto del lado de la Roca del Cuervo.

La Roca del Cuervo da entonces un golpe de estado y pasa a controlar la mayor parte de Rusia. «Hunter» se dirige entonces al norte de Rusia para conseguir un barco de perforación que apoye a las Fuerzas Rusas Leales en un intento de detener a las fuerzas de la Roca del Cuervo. Después de lograr esto, el equipo es asignado para rescatar a un general lealista que es visto como el líder de la resistencia. Tras destruir la artillería que atacaba a las fuerzas del general, el equipo se ve inmovilizado por las abrumadoras fuerzas rusas, hasta que llega el apoyo aéreo del escuadrón H.A.W.X. y elimina toda la oposición. A continuación, se encarga a Kozak una operación en solitario para rescatar al presidente ruso, Volodin, de una prisión «negra» en Siberia. Kozak tiene éxito, y luego el equipo protege al presidente en su regreso a Moscú, y elimina a un general de la Roca del Cuervo. Las fuerzas de la Roca del Cuervo son derrocadas y la crisis termina.

Mientras todos celebran, el equipo recibe información sobre la ubicación de los otros siete líderes de la Roca del Cuervo, que orquestaron toda la crisis. El equipo es enviado en una operación clandestina para eliminar a los siete. Tras eliminar a seis de los siete, el equipo persigue al último miembro, cuyo nombre en clave es «Ace», hasta una estación de tren, donde lo hieren. El Ace herido se burla del equipo diciendo que no lo matarán porque el gobierno estadounidense los detendrá. Justo antes de que estén a punto de ejecutarlo, el comandante Mitchell les llama la atención, afirmando que hay que mantener a Ace con vida y llevarlo de vuelta a América, que las órdenes vinieron «de arriba», y que «no deben tocar» a Ace. En ese momento llega un tren, y Ace, que está herido en las vías, pide al equipo que lo salve, recordándoles que sus órdenes eran mantenerlo con vida. Ferguson le corrige, diciendo que sus órdenes eran no tocarlo, mientras el equipo deja que Ace sea arrollado por el tren.

Raven Strike

Después de la misión en Georgia, los Fantasmas son desplegados para ayudar a un general ruso leal. Roban un tren de mando ruso y luego, para cubrir su rastro, matan a cuatro líderes Bodark.

Misiones

  1. Prólogo – Nicaragua
  2. Guardián Ágil – Bolivia, 3 de marzo
  3. Flecha Sutil – Zambia, 28 de marzo
  4. Temperatura Noble – Nigeria, 10 de abril
  5. Polvo de Tigre – Peshawar, 17 de abril
  6. Silent Talon – Ártico, 25 de abril
  7. Firefly Rain – Aeródromo, Kaliningrado, 13 de mayo
  8. Ember Hunt – Georgia, 14 de mayo
  9. Deep Fire – Mar de Barents, 2 de junio
  10. Martillo Valiente – Rusia, 13 de julio
  11. Ladrón de Gallo – Rusia, 17 de julio
  12. Oso Invisible – Moscú, 21 de julio
  13. Montaña Destrozada – Oblast de Archangels’k, 22 de julio

Raven Strike

  1. Secure Dawn – Kazajistán, 22 de septiembre
  2. Cold Walker – Rusia, 22 de septiembre
  3. Argent Thunder – Moscú, 23 de septiembre

Multiplayer

Los modos multijugador de Ghost Recon Future Soldier te permiten experimentar el futuro de la guerra como nunca antes. Elige entre tres clases (Fusilero, Ingeniero y Explorador) y desbloquea nuevo equipo para luchar en diez mapas. A lo largo de tu carrera online ganarás experiencia y niveles, lo que te llevará a tomar decisiones para personalizar y desarrollar tu personaje. Pero no todo gira en torno a ti. No tendrás éxito sin el trabajo en equipo. Los modos multijugador ofrecen muchas oportunidades para trabajar juntos y ayudar a tu equipo a ganar la ventaja en cada batalla. Reúne información sobre las posiciones de tus oponentes y compártela con tus compañeros de equipo. O utiliza el sistema de supresión para inmovilizar a tus enemigos mientras tus compañeros los flanquean.

Clases

Divididos en tres clases distintas, los combatientes de los equipos Ghosts o Bodark no son necesariamente copias al carbón de los demás. Por el contrario, tienen sus propias armas, progresión de desbloqueo, niveles de XP y habilidades, lo que permite una personalización completa no solo de un estilo de juego concreto por clase, sino también por ronda.

Clases Descripción
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Rifleman
Tiene acceso a Rifles de Asalto, Ametralladoras Ligeras y armadura pesada. Tienen la mayor habilidad en combate convencional con armas superiores para enfrentamientos a medio alcance por defecto. Gracias a la personalización, este personal puede equiparse con variaciones de las armas de fuego estándar para luchar con eficacia a distancias muy largas. Ya sea suprimiendo a los enemigos con sus LMG, permitiendo que el equipo avance o enfrentándose a los objetivos con un rifle de puntería, el fusilero es una clase versátil que puede absorber e infligir un fuerte castigo.
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Ingeniero
Tiene acceso a escopetas, rifles de defensa personal y a una gran cantidad de inteligencia y equipo defensivo. Se centran en el apoyo y sobresalen en la defensa de área y gracias al uso de su equipo especializado, que les otorga a ellos y/o al equipo bonificaciones cuando están configurados. Debido a sus armas de corto a medio alcance, los Ingenieros carecen generalmente de cualquier forma fiable de arma para enfrentarse a los enemigos a larga distancia, lo que los hace más adecuados para los espacios reducidos.
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Scout
Tiene acceso a Rifles de Francotirador, Subfusiles y camuflaje activo. Se utilizan mejor con tácticas basadas en el sigilo, ya que carecen del blindaje corporal que posee el fusilero y de armas de campaña que les dejan con un «punto ciego» en el que sus dos armas principales son ineficaces (a medio alcance). Debido al escaso número de otras armas que pueden competir con ellas en los rangos más largos, prácticamente no tienen rival en el combate a larga distancia.

Maps

Maps
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Alpha
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Cargo
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Rig
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Underground
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Sand Storm
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Overpass
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Harbor

Arctic Strike (DLC) Maps
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Evicted
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Riot
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Skyline
Khyber Strike (DLC) Maps
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Switchback
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Palace
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Transit

Gamemodes

Conflict

  • Tipo de juego objetivo.
  • Límite de tiempo de 15 minutos.
  • Respawns: Yes.
  • Rounds: 1.

Conflicto es un tipo de juego objetivo en el que dos equipos luchan por numerosos objetivos aleatorios colocados en el mapa. Interactúa con el objetivo para tomarlo para tu equipo. Después de tomar un objetivo, tu equipo debe defenderlo hasta que se agote el tiempo y se active otro objetivo en algún lugar del mapa. Si empiezas a capturar un objetivo mientras el temporizador (objetivo o temporizador de la partida) se agota, aún podrás capturarlo, a menos que te mate el enemigo.

Cumplir los objetivos añadirá 100 puntos a la puntuación de tu equipo. Se añadirá un punto a la puntuación de tu equipo por varios puntos de bonificación basados en objetivos. Ejemplos de puntos de objetivo sería matar a un enemigo que está tratando de tomar su objetivo. Gana el equipo con la puntuación más alta al final del tiempo límite de 15 minutos.

Algunos objetivos requerirán que interactúes con ellos para capturarlos para tu equipo. Una vez capturados, tendrás que defenderlos. El enemigo puede recapturar algunos objetivos después de que tu equipo los haya capturado. Tu equipo puede volver a capturarlos.

Cada ronda dura unos tres minutos. Si ninguno de los equipos puede capturar el objetivo antes de que se acabe el tiempo, aparecerá una nueva ronda en el mapa.

Decoy

  • Mejor de 3 Rondas.
  • 3 Objetivos (1 Llave, 2 Decoy).
  • Ninguno de los equipos conoce la Llave.
  • Completa los objetivos Clave para revelar el objetivo final.
  • Los atacantes ganan la ronda destruyendo el objetivo final.
  • Los defensores ganan la ronda deteniendo a los atacantes.

Decoy es un modo de juego objetivo en el modo Adversario. Dos equipos luchan por tres objetivos a lo largo de tres rondas, cada una de diez minutos de duración. Dos de los objetivos son señuelos, uno es el objetivo clave. Una vez completado el objetivo clave, se revelará un cuarto objetivo final que termina la ronda cuando se completa / defiende. Ningún equipo sabrá cuál es el objetivo clave. Después de completar el objetivo clave, el temporizador de la ronda aumentará, dando al equipo atacante más tiempo para ir a por el objetivo final.

Los equipos cambiarán entre defender y atacar después de cada ronda, pero los equipos no cambiarán de facción en cada ronda. Los atacantes deben completar todos los objetivos para ganar la ronda. Los defensores deben defender los objetivos durante el límite de tiempo de diez minutos para ganar cada ronda.

Saboteador

  • Tipo de juego objetivo.
  • Límite de tiempo de diez minutos.
  • Respawns: Yes.
  • Rounds: 1.

Saboteador es un tipo de juego objetivo en el que dos equipos intentan volar la base del otro equipo. Se colocará una bomba neutral en el centro del mapa. El primer equipo que coja la bomba y la detone en la base del otro equipo gana. Si la bomba no es detonada después de los 10 minutos, el equipo con más acciones de trabajo en equipo (puntuación) romperá el empate.

El usuario que tenga la bomba no podrá correr. Además, solo podrá utilizar su arma secundaria. Usa la bomba cerca de la base del enemigo para ganar 100 puntos. Llena el medidor para detonar la bomba y ganar 500 puntos adicionales.

Siege

  • Mejor de 3 rondas.
  • No hay respawns.
  • Los atacantes ganan la ronda si el objetivo se completa o los defensores son eliminados.
  • Los defensores ganan la ronda si el tiempo se agota o los atacantes son eliminados.

Siege es un tipo de juego basado en objetivos o eliminación. Dos equipos se enfrentan en tres rondas, cada una de las cuales dura un máximo de cinco minutos. Un equipo está en el ataque y debe transmitir información desde un objetivo, mientras que el otro equipo está en la defensa y debe proteger el objetivo. La defensa aparece cerca del objetivo desde el principio de la partida. El ataque debe esperar diez segundos para aparecer y puede aparecer en cualquier lado del mapa.

Las rondas también pueden ganarse si uno de los equipos es eliminado por completo. No habrá respawns, lo que significa que una vez que mueres, tienes que esperar hasta la siguiente ronda. Como no hay respawns, cada muerte te otorga 750 puntos en lugar de los 75 habituales. Completar el objetivo te otorgará 3000 puntos. Todos los demás puntos serán los mismos.

Stockade

(Arctic Strike DLC)

  • Rondas de 10 minutos.
  • Enfrentamiento por equipos.
  • Los jugadores son enviados a la «empalizada» al morir. Matar a un jugador enemigo libera a un compañero de equipo de la empalizada. Matar a todos los jugadores enemigos hace que la partida termine.
  • Los puntos de los compañeros se anotan como desempate.
  • Hackear un objetivo libera a todos los compañeros de equipo de la empalizada.

El modo Empalizada es la lista de juego más reciente del DLC Arctic Strike. Stockade da un giro interesante al modo Team Deathmatch. Cada uno aparece al principio con una vida. Si mueres, no puedes reaparecer hasta que un compañero de equipo mate a un enemigo. Cada muerte resulta en un respawn. Cuando el último hombre de un equipo muere, la partida termina.

También hay objetivos que aparecen periódicamente a lo largo de la partida. Si el objetivo está asegurado, todo tu equipo recibirá un respawn.

Nota importante: Tu equipo no puede poner en cola los respawns con las muertes. Por ejemplo: Cuando los seis miembros de tu equipo están vivos y matas a cuatro enemigos y el quinto te mata a ti, no recibirás un respawn hasta que se mate a otro enemigo.

Takeover

(Khyber Strike DLC)

  • Rondas de 10 minutos.
  • Estilo Deathmatch.
  • Matar a un jugador enemigo supone un punto.

Similar al clásico Team Deathmatch, Takeover hace que consigas puntos para tu equipo eliminando enemigos. Sin embargo, puedes inclinar la balanza tomando el control del objetivo del enemigo y ganar un multiplicador de puntuación para tu equipo. También tendrás que defender el objetivo de tu equipo para evitar que el equipo enemigo obtenga la misma ventaja. El equipo con la mayor puntuación al final de la misión gana.

Guerrilla

El objetivo en el modo Guerrilla es asegurar y defender un cuartel general contra 50 oleadas de enemigos en cada mapa. Después de 10 olas, debe mover a un nuevo HQ y defender para otras 10 olas, todo el camino hasta su cada 50. El juego se puede configurar en dificultad Recluta, Veterano o Élite.

  • El armero no está disponible en Guerrilla. Todas las armas se encuentran en los enemigos o de gotas al azar cada ola.
Mapas de la guerrilla
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Shanty Town
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Office
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Airstrip
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Mansion
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Rooftops
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Tramway
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Arctic Base
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Sawmill
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Aldea
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Barco de perforación

Armario

Las armas y el equipo de Ghost Recon Future Soldier.

Armas

Armas de Ghost Recon Future Soldier de Tom Clancy
Rifles de asalto 417 – A-91 – ACR – AK-200 – AN94 – TAR-21

DLC: AK-47 – F2000 – MK14 – S805

Ametralladoras ligeras LSAT – MK 48 – PKP – Stoner 96 – Tipo 95 – Ultimax MK.5

DLC: M60 – RPK

Subfusiles MP7 – P90 – PP19 – PP2000 – Scorpion – Vector

DLC: Tipo 05 – MP9

Rifles de defensa personal AKS-74U – Goblin – L22A2 – PDR-C – SA58 OSW – SR-3M

DLC: Mk17 – OCP-11

Rifles de francotirador KSVK – M110 – MSR – PSL-54C – SRR – VSS

DLC: M40A5 – MN 91/30

Escopetas M1014 – M12 – M590A1 – MTS-.225 – RMB-93 – SAIGA 12
Pistolas Taurus PT-24/7 – 45T – GSh-18 – MP-412 – OTS-33 – KADR – Pistola aturdidora – Bombilla BLD-3

DLC: Defender – 5.7 USG • Wild Boar

Grenade Launchers Mk40GL • G106
Gadgets Claymore – Flashbang – Frag – Granada EMP – Señuelo – Incendiario – Granada de humo – Carga de demostración
Camuflaje aumentado – Camuflaje óptico – Cámara Sensor – Sensor magnético – Aturdidor
Computadora de campo – Jammer – Centinela – Medkit – Caja de munición – Visiones térmicas/magnéticas
Drones UAV – Warhound

DLC

Desde el lanzamiento de Future Soldier, se han lanzado tres paquetes de DLC. Cada pack aumenta el límite de nivel de los personajes multijugador.

Arctic Strike

La lucha continúa con el pack de mapas Arctic Strike de Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, que te llevará desde las calles de Moscú hasta los confines del Ártico. Este nuevo paquete de contenido descargable amplía la experiencia de Ghost Recon Future Soldier con nuevos mapas multijugador, un nuevo modo multijugador, un nuevo mapa cooperativo del modo Guerrilla y seis armas adicionales que te darán una ventaja suprema sobre tus enemigos.

Tres mapas multijugador adversos:

  • Riot: Los fantasmas y los bodargos luchan por el control de un páramo desolado.
  • Skyline: La azotea de este rascacielos es una pesadilla CQB de dos niveles.
  • Condenado: La arquitectura soviética de la vieja escuela se convierte en el campo de batalla del mañana cuando el combate se extiende a un tranquilo barrio residencial.

Un nuevo mapa en el modo Guerrilla:

  • Mapa cooperativo de la Base Ártica.

Nuevo modo multijugador «Stockade».En este modo, cada vez que te matan te envían al Stockade. Cada enemigo derrotado permitirá a tu equipo liberar a uno de sus miembros del escuadrón, o puedes completar un objetivo para liberar a todos los miembros del escuadrón de la Empalizada a la vez. El juego termina cuando todos los miembros del equipo contrario son encarcelados en la Empalizada.

Seis armas exclusivas:

  • Armas fantasma: Rifle de asalto F2000, Rifle de defensa Mk17 PDW, Subametralladora MP9.
  • Armas de la oscuridad: Rifle de asalto SS805, Rifle de defensa OCP-11, Subametralladora JS tipo 05.

Raven Strike

El segundo contenido descargable para Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, Raven Strike es una vuelta al juego tradicional de Ghost Recon. Cuenta con mapas más grandes, misiones complejas y un mayor nivel de dificultad. Hay tres misiones de campaña, y un nuevo mapa del modo Guerrilla, cada uno de ellos jugable con hasta cuatro jugadores.

Tres nuevas misiones en el modo Campaña:

  • Amanecer Seguro: un pantano con niebla en Kazajistán en el que los Fantasmas no podrán acceder a tecnología avanzada (no hay camuflaje óptico, ni dron, ni granada de sensor).
  • Cold Walker: un depósito de trenes en la campiña rusa.
  • Argent Thunder: un escenario urbano nocturno en Moscú.

Un nuevo mapa en el modo Guerrilla:

  • Sawmill: Enfréntate a 50 oleadas de enemigos en una brumosa campiña rusa

Khyber Strike

El tercer pack de contenido descargable para Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, Khyber Strike, incluye tres nuevos mapas multijugador, un nuevo modo de juego multijugador llamado Takeover, un nuevo mapa cooperativo del Modo Guerrilla, nuevos logros y un aumento del límite de nivel.

Tres nuevos mapas multijugador:

  • Vuelta al ruedo: Sal de la carretera principal que baja a la ciudad y adéntrate en un laberinto de edificios antiguos y callejones estrechos. Las vueltas y revueltas de los callejones convierten cada esquina en una trampa mortal de cerca.
  • Palacio: No hay tiempo para la reflexión, ni siquiera en esta magnífica reliquia. Lo que una vez fue un museo dedicado a mostrar las glorias del pasado, es ahora un campo de batalla con un enorme patio en el corazón de su disputado terreno.
  • Transporte: Una estación de metro moscovita permite el combate cuerpo a cuerpo y a corta distancia. Los trenes que entran y salen de la estación aumentan el peligro mientras los Ghosts y los Bodark se pelean bajo tierra.

Un nuevo modo de juego multijugador: Toma de posesión.

Un nuevo mapa en el modo Guerrilla:

  • Aldea: Un pacífico pueblo rural se encuentra transformado en un campo de batalla, ya que los combates se libran alrededor de su estación central de autobuses. Los largos callejones que discurren entre los edificios dañados por la guerra son un terreno de caza perfecto para los francotiradores, y un tiroteo cerca de la gasolinera de la ciudad podría convertirse en algo explosivo.

Aumento del tope de nivel de +10.

Ediciones del juego

Hasta ahora se han lanzado tres ediciones de Ghost Recon Future Soldier, además de la versión estándar:

Edición de firma

  • 2 armas exclusivas (solo para el multijugador):
    • Mk14 Rife para la clase Rifleman fantasma.
    • Rifle AK-47 para la clase Rifleman Bodark.
  • 2 skins de armas personalizadas (Solo Multijugador):
    • Skin de Penny.
    • Skin Digital de Invierno.
  • 48 Skins de Cabeza personalizados (Solo Multijugador).
  • Tramway (Suburbios de Moscú): (mapa exclusivo del modo Guerrilla de GameStop).
  • Caja de acero (no para Estados Unidos).

Todo el contenido es exclusivo de EB Games/GameStop.

Edición Digital Deluxe para PC.

  • AK-47 – Disponible para la clase Fusilero Bodark.
  • Mk14 – Disponible para la clase Fusilero Fantasma.
  • Rifle de francotirador M40A5 – Disponible para la clase Explorador Fantasma.
  • Rifle de francotirador MN 91/30 – Disponible para la clase Explorador Bodark.
  • 48 skins personalizados para la cabeza (solo para el multijugador).
  • 2 skins personalizados para las armas (solo para el multijugador):
    • Piel de raya de tigre.
    • Piel digital de invierno.
  • Nave de perforación: Un mapa cooperativo exclusivo en el que se juega en las duras condiciones del ártico en un enorme barco de perforación.
  • Tramway (Moscow Suburbs): Este exclusivo mapa multijugador te sumerge en el corazón de un intenso tiroteo urbano.

Edición para coleccionistas (solo para Australia)

  • Empaquetado de la edición limitada.
  • Caja de acero con relieve.
  • Camiseta del pack comprimido.
  • Libro de arte de tapa dura con ilustraciones exclusivas.
  • DVD del corto Alfa.
  • Rifle de francotirador M40A5 – Disponible para la clase Ghost Scout.
  • Rifle de francotirador MN 91/30 – Disponible para la clase Bodark Scout.

Película

Artículo principal: Ghost Recon: ALPHA

Con un presupuesto de entre ocho y diez millones de dólares y Francois Alaux como director, Ghost Recon: ALPHA es una precuela de acción real de 24 minutos de duración de Future Soldier coescrita por Herve de Crecy y Tim Sexton. Se incluirá una copia con la edición de coleccionista del juego.

Desde el 25 de mayo de 2012, Ghost Recon Alpha’ está disponible de forma gratuita en el Market Place de Xbox LIVE. Se trata de una precuela de la idea original de un shooter táctico basado en escuadrones. Es canon y sirve como precuela de los eventos de Future Soldier. Durante los acontecimientos de Alpha, los Ghosts tienen la tarea de desarmar y tomar varios dispositivos nucleares. Consiguen desarmar varios, pero el equipo se encuentra con Bodark (su equivalente ruso) y un miembro del equipo muere durante el conflicto. Las armas nucleares son evacuadas por aire y la película termina con una toma de Londres, idéntica a la vista en Future Soldier.

El escuadrón parece sufrir algunos cambios entre Alpha y Future Soldier. En la película el único miembro afroamericano del equipo es asesinado y otro se convierte en el líder del escuadrón en Future Soldier. Se desconoce si el líder del escuadrón en Alpha es Kozak o no, sin embargo, se supone que Kozak es el experto técnico del escuadrón, por lo que no tendría sentido que pidiera a otra persona que desarmara el arma, como se hace en la película.

Miniserie Believe in Ghosts

«Mac» Machowicz presentó una miniserie de tres partes titulada «Believe in Ghosts». Aquí Machowicz examina elementos del juego y los compara con operaciones de la vida real realizadas por las fuerzas especiales.

Episode list

# Title Original airdate Operation Video
1 «The Deadly Edge» February 2, 2012 Secuestro del Maersk Alabama Episodio 1
2 «Mi arma soy yo» 7 de marzo, 2012 Operación Lanza de Neptuno Episodio 2
3 «Equipo o muerte» 14 de marzo, 2012 Operación Gambito Ácido Episodio 3

Vídeos

Tráiler de Ghost Recon Future Soldier - Acción real
Tráiler de Ghost Recon Future Soldier – Acción real
Tráiler de la guerra del futuro
Tráiler de Ghost Recon Future Soldier del E3 2011 1080p
Ghost Recon Future Soldier Tráiler E3 2011 1080p
Tráiler E3 2011
Tráiler multijugador de Ghost Recon Future Soldier
Tráiler multijugador de Ghost Recon Future Soldier
Tráiler multijugador
Tráiler multijugador de Ghost Recon Future Soldier Tráiler
Tráiler multijugador de Ghost Recon Future Soldier
Tráiler multijugador
Ghost Recon Future Soldier Gunsmith Recorrido
Reconocimiento del armero de Ghost Recon Future Soldier
Reconocimiento del armero
Ghost Recon Future Soldier - Tráiler de la demo "Kinect GunSmith" (2012)
Ghost Recon Future Soldier – Tráiler de la demo «Kinect GunSmith» (2012)
Demo de Gunsmith
Mega64 Hands On Ghost Recon Future Soldier Co-Op Gameplay
Mega64 Hands On Ghost Recon Future Soldier Co-Op Gameplay
Mega 64 Co-Op Gameplay

Trivia

  • Este es el primer Ghost Recon en casi 10 años que ha sido clasificado M por la ESRB.
  • En un número reciente de Game Informer, se reveló que Scott Mitchell dará las órdenes al nuevo equipo. Además, Steve Blum, el actor de doblaje de Mitchel, fue el narrador de un tráiler.
  • El aspecto general, el argumento y ciertos elementos de la jugabilidad cambiaron por completo de la versión original que se mostró en el E3 2010, a la versión actual. Originalmente era mucho más futurista e incluía armas inexistentes y un lanzacohetes automático montado en el hombro.
  • La versión original tenía un tráiler, Ghost Recon Future Soldier: Future War, que presentaba un argumento en torno a un equipo de Ghosts que llevaban a cabo la operación «Take Down Overlord».
  • El tráiler del E3 2011 mostraba la nueva compilación del juego con tomas de sincronización y un UAV de tres rotores.
  • Recientemente, Ubisoft publicó un vídeo en el que decía que Ghost Recon: Future Soldier tendría lugar después de la película.
  • Ghost Recon Wildlands y Breakpoint recibieron trajes únicos de John Kozak de Future Soldier. Además, en Breakpoint, con el lanzamiento de Operation Motherland, se reintrodujo el Bodark como antagonista en el nuevo modo Conquista.
  • Guía Wiki de Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

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